
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

// 未来 在命令行对于服务端会以这样的方式来调用、客户端要知道服务端的IP和端口号
//  ./udp_client server_ip server_port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage:" << argv[0] << "server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 创建客户端套接字
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
        exit(0);
    }

    // 获取服务器对应的套接字信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    // 客户端先访问服务器
    // 客户端 需不需要bind他自己的IP和端口呢（服务器是需要的）
    while (1)
    {
        std::string line;
        std::cout << "Please Enter#" << " ";
        std::getline(std::cin, line);

        // 给服务器发送消息
        int n = sendto(sockfd, line.c_str(), line.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        if (n > 0)
        {
            // 我们本次用这个temp来当占位符
            struct sockaddr_in temp;
            socklen_t len = sizeof(temp);
            char buffer[1024];
            // udp客户端是不面向连接的，一般有多个服务端向客户端发消息，因此客户端需要区分发消息的是谁
            int m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&temp, &len);
            if (m > 0)
            {
                buffer[m] = 0;
                std::cout << buffer << std::endl;
            }
            else
            {
                std::cout << "recvfrom error" <<std::endl;
                break;
            }
        }
        else
        {
            std::cout << "sendto error" <<std::endl;
            break;
        }
    }

    // 关闭套接字
    ::close(sockfd);
    return 0;
}